France Sarbacane Sportive Amateurs - Site National du Tir à la Sarbacane Sportive
Rentrée 2010 fusion des sites fssa.fr, fsba.fr, blowgun.fr et sportblowgun.org en attendant l'évolution administrative
Accueil FSSA Sarbacane Résultats Communauté Administration
Actualité | Présentation | Calendrier | Contacts | Clubs | Instructeurs | Photos | Videos | International | Liens | Medias | Dons
Recherche
Google

Dim 05 Sep 2010

Un dimanche à Jaures
plus d'infos...

Sam 18 Sep 2010

Championnat Départemental sarbacane sportive
plus d'infos...

Sam 02 et
Dim 03 Oct 2010
4éme Open du Bourbonnais
Rencontre Nationale Handis valides
plus d'infos...

Sam 04 et
Dim 05 Déc 2010
24 heures telethon
plus d'infos...

Dernières photos de l'album (suite...)
Règlements
 Tir aux Points
 Tir en Longueur
 Tir de Vitesse
 Tir aux Objets
 Tir Nature
 Tir à la Roue
Cliquez-ici pour les règlements spécifiques aux niveaux.
Cliquez-ici pour la liste de jeux de sarbacane plus ludiques.

Tir aux Objets

  1. Définition : Le tir aux objets - appelé "matchbox dropping" – ou « chute de boites d'allumettes » - s'effectue sur des petites cibles en morceau de mousse dense, - ressemblant au polyuréthane, ou à de la mousse d'isolation -.

  2. Boites : Les boites mesurent de 55 mm (cinquante-cinq) de haut et 35 mm (trente-cinq) de large - épaisseur 20 mm (vingt) - (environ). Elles sont disposées par 10 sur un socle de cible. La hauteur de tir est 160 cm (cent soixante), la distance de tir est 10 mètres (dix), comme pour le tir aux points.

  3. Attaches : Les boites doivent être attachés au socle de tir par un fil solide - genre fil de pèche - et fixés par des trombones, punaise, ou crochet type «U».

  4. Effleurement : Si une flèche a simplement effleuré ou n'a que déplacé la boite, le point n'est pas accordé.

  5. Rebond : Si une flèche ne se plante pas dans la cible après l'avoir fait tomber, le point est accordé.

  6. Malchance : Si une flèche a frappé une cible qui ne s'est pas laissé tomber, le point est accordé.

  7. Indétermination : Si flèche rebondit et qu'il est difficile de déterminer s'il a frappé la cible ou non, elle doit être retirée.

  8. Choix : Le tireur peut choisir quelle boite il tire (numéro).

  9. Gêne : Si les flèches déjà tirées empêchent manifestement de faire tomber une boite restante, le tireur peut enlever ses flèches avec l'approbation du scoreur.

  10. Retrait : Après que le scoreur ait identifié le nombre de flèches tirées, le tireur peut enlever ses flèches des cibles.

  11. Autres : Les autres règles sont similaires au « tir aux points »


Règlements
 Tir aux Points
 Tir en Longueur
 Tir de Vitesse
 Tir aux Objets
 Tir Nature
 Tir à la Roue

Se connecter

En ligne
 Eric33 
 Belix 


PC Bureau
Pocket PC

©2010 FSSA - Toute reproduction interdite sans autorisation - Contacts - Mentions légales - English Version
Site Partenaires - Blowgun.fr :: SportBlowgun
Conception et maintenance assurée par : STJO Software Agence



StJo.fr (http://stjo.fr) www.315.fr (http://315.fr) dbms.fr (http://dbms.fr) StJo.com (http://stjo.com) Once (http://once.fr) StJo.tv (http://stjo.tv) cmaphoto.net (http://cmaphoto.net) StJo.net (http://start.stjo.net)